如何在 libGDX 中指定具有色调、饱和度和亮度的颜色,而不是 r、g、b、a 值。我注意到 Color 构造函数只接受 rgba,至少自动完成只提供 rgba。这可能吗?我想创建一个从 hue=0 到 hue=255 的渐变。
最佳答案
我不认为这是内置在 Libgdx 中的,除非自从我上次检查后它被添加了。我为它做了一个实用方法。这将色调、饱和度和值视为从 0 到 1 的值。(如果这是您使用的比例,那么预先除以 255)。对于色相,它从红色到黄色到绿色到青色到蓝色到洋红色再回到红色。或者也许在相反的方向,忘记了。我从 Android 的颜色类中改编了算法。
public static Color setColor (Color target, float hue, float saturation, float value){
saturation = MathUtils.clamp(saturation, 0.0f, 1.0f);
hue %= 1f;
if (hue < 0f) {
hue++;
}
value = MathUtils.clamp(value, 0.0f, 1.0f);
float red = 0.0f;
float green = 0.0f;
float blue = 0.0f;
final float hf = (hue - (int) hue) * 6.0f;
final int ihf = (int) hf;
final float f = hf - ihf;
final float pv = value * (1.0f - saturation);
final float qv = value * (1.0f - saturation * f);
final float tv = value * (1.0f - saturation * (1.0f - f));
switch (ihf) {
case 0: // Red is the dominant color
red = value;
green = tv;
blue = pv;
break;
case 1: // Green is the dominant color
red = qv;
green = value;
blue = pv;
break;
case 2:
red = pv;
green = value;
blue = tv;
break;
case 3: // Blue is the dominant color
red = pv;
green = qv;
blue = value;
break;
case 4:
red = tv;
green = pv;
blue = value;
break;
case 5: // Red is the dominant color
red = value;
green = pv;
blue = qv;
break;
}
return target.set(red, green, blue, target.a);
}
关于libgdx - 如何在 libgdx 中指定具有色调、饱和度和亮度的颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34441749/