1. 背景
我正在使用 GLSL 在给定频率下绘制波形的幅度,如下所示:
显示像上面那样的简单波形是一项微不足道的任务,只需使用正确的方程(GLSL 摘录代码可用 here )。我现在要做的是在两个波形之间显示 频率调制 的结果。
2. 研究
经过一些研究,我发现了两种可能的方法来实现这一点:
FM formula http://img577.imageshack.us/img577/4820/fmformula.png
该公式在某些情况下( cosine wave modulating another cosine 或 cosine modulating a sawtooth )效果很好,但我无法找到适用于所有情况的一般方程(当锯齿波调制余弦时,我期望 the carrier frequency to be modulated by sawtooth amplitude ,但我得到的显然是载波未调制)。
3. 问题
考虑到我在此处涉及的所有学科(音频 DSP、计算机科学、GPU 编程、数学)方面缺乏技能,如果我在这里遗漏了一些非常简单的东西,我不会感到惊讶。请耐心等待。
最佳答案
你是对的,相位累加器的通常类似 dsp 的方法不太适合 GPU 上的并行计算;因此,“纯数学”方法可能是最好的选择。
在 Wikipedia page for Frequency Modulation(该页的第一个方程)上给出了 Chowning 的简单 FM 公式对更一般频率调制函数的推广。关键点是 cos 函数的参数是相位,正如维基百科上的方程所示,它是频率的时间积分。在 FM 中,频率通常是一个载波加上一个调制:例如,对于简单正弦 FM 的 Chowning 公式,作为时间函数的频率 t
是
f(t) = f_c - M * f_m * sin(f_m * t)
其中f_c
为载波频率,M
为调制量,f_m
为调制频率。这集成到阶段p(t) = f_c * t + M * cos(f_m * t)
这对应于您问题中方程中的阶段。要使用锯齿调制余弦,
f(t)
将是锯齿波(加上载波频率),因此要找到 p(t)
,您需要找到锯齿波的时间积分。这相对简单(它应该是一个分段二次函数),但是如果您遇到困难,math.stackexchange 上的人应该能够提供帮助。(注意:我已经用时间
t
来表达这里的所有内容,但这同样可以是空间 x
。)
关于audio - 使用 GLSL 进行频率调制?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11743715/