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如何使用 Sceneform 下载 3D 模型并将其实时显示在我的 Arcore 应用程序中?
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如何使用 Sceneform 下载 3D 模型并将其实时显示在我的 Arcore 应用程序中?
最佳答案
Is it possible to download a 3D model (.obj format) and load it in my Arcore app in realtime?
是的,是的!
<强>1。安装 Google Sceneform Tools(测试版)插件
在 Android Studio 中打开插件设置:
然后单击浏览存储库并安装 Google Sceneform 工具(测试版)。
<强>2。导入 3D Assets
Sceneform 支持 OBJ、FBX 和 glTF 格式的 3D Assets 。按照以下步骤导入 Assets :
验证您项目的应用程序文件夹是否包含示例数据文件夹。如果该文件夹不存在,请在“项目”窗口中右键单击应用程序文件夹,然后选择“新建”>“示例数据目录”来创建它。 sampledata 文件夹是您的 Android Studio 项目的一部分,但其内容不包含在您的 APK 中。
将 3D Assets 复制到 sampledata 文件夹中。
不要将 Assets 复制到 assets 或 res 文件夹,因为这会导致它不必要地包含在您的 APK 中。
右键单击 3D Assets 并选择“导入 Sceneform Assets ”以开始导入过程。
当您单击“完成”时,向导会执行以下操作:
将 Sceneform gradle 插件添加到项目的 build.gradle(如果尚不存在)。
依赖关系{ 类路径 'com.google.ar.sceneform:plugin:1.0.0'
更新您应用的 build.gradle 文件以包含应用插件行和每个导入 Assets 的 sceneform.asset() 条目:
应用插件:'com.google.ar.sceneform.plugin'
sceneform.asset('sampledata/models/andy.obj', '默认', 'sampledata/models/andy.sfa', 'src/main/res/raw/andy')
这些条目创建了两个 gradle 任务:
createAsset-<asset-name>
:创建 SFA(Sceneform Assets 定义)文件(如果尚不存在)。
该文件包含完整的、人类可读的 Assets 描述。它指向源 Assets 中的模型和纹理,还通过为 Sceneform 的基于物理的 Material 提供 Material 参数来定义 Material 。
此任务不会覆盖现有的 SFA 文件,这意味着您在导入后对 SFA 文件所做的任何修改都不会被覆盖。
compileAsset-<asset-name>
:将 SFA 文件编译成 SFB(Sceneform 二进制 Assets )文件。
此文件内置到您应用的 APK 中,并在运行时加载以创建可渲染文件。有关详细信息,请参阅 Sceneform Gradle Plugin reference .
<强>3。创建可渲染
获得 SFB 格式的 Assets 后,您可以构建一个 ModelRenderable 并将其附加到场景中的节点,如下所示:
ModelRenderable.builder()
.setSource(this, R.raw.andy)
.build()
.thenAccept(renderable -> andyRenderable = renderable)
.exceptionally(
throwable -> {
Log.e(TAG, "Unable to load Renderable.", throwable);
return null;
});
来源:Import and Preview 3D assets (2018 年 6 月 18 日)
关于android - 使用 Sceneform 实时下载 3D 模型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50903957/