好的,只是一些背景知识...我有一个使用 Canvas 绘图的功能齐全的游戏,我正在尝试学习并将绘图转换为 OpenGL ES 1.0。 (以保持兼容性。)
我一直在尝试做的是找出一种将 GLSurfaceView 和 Renderer 合并到程序中的方法,以便我可以逐个切换绘图。 (有很多 Sprite ,我需要经常更新,所以我不想花一个月的时间来发布下一个更新。)
有人建议我在当前的 SurfaceView 之上使用 GLSurfaceView,我已经做到了,但是我遇到了障碍。
我主要使用 LunarLander 示例并尝试添加一个简单的 OpenGL 渲染器,该渲染器在正方形上绘制纹理并进行渲染。目标是在 Canvas 上绘制正方形。
下面是Activity中的相关代码:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.lunar_layout);
LinearLayout detailListView = (LinearLayout) findViewById(R.id.dets); // Find the layout where you want to add button
Button button = new Button(this);
button.setLayoutParams(new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
detailListView.addView(button);//add view to add
mGLSV = new BasicGLSurfaceView(this);
mGLSV.setLayoutParams(new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
detailListView.addView(mGLSV);
//clipped
lunar_layout 文件如下所示:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/lib/com.google.ads"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.example.android.lunarlander.LunarView
android:id="@+id/lunar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<LinearLayout
android:id="@+id/dets"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_marginLeft="0dp"
android:layout_marginTop="50dp"
android:orientation="vertical" >
<com.google.ads.AdView
android:id="@+id/adView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
ads:adSize="BANNER"
ads:adUnitId="a14ecf8f2d9ef49"
ads:loadAdOnCreate="true" >
</com.google.ads.AdView>
</LinearLayout>
<RelativeLayout
android:id="@+id/relLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:gravity="center_horizontal"
android:text="@string/lunar_layout_text_text"
android:textColor="#88ffffff"
android:textSize="24sp"
android:visibility="visible" />
</RelativeLayout>
</FrameLayout>
非常简单,我正在尝试使用 LinearLayout 在 Surface View 之上添加内容。请注意,我还添加了一个临时按钮,只是为了检查概念是否有效。 我最终得到的是 Canvas ,按钮正确显示,但没有 GLSurfaceView 的迹象。我做错了什么?
最佳答案
我建议您已经将 BasicGLSurfaceView 添加到您的 XML 框架布局中,并使用 findViewById(R.id.basicGLSurfaceView1)
获取它,而不是尝试以编程方式创建它:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/lib/com.google.ads"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.example.android.lunarlander.BasicGLSurfaceView
android:id="@+id/glSurfaceView1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
</com.example.android.lunarlander.BasicGLSurfaceView>
<com.example.android.lunarlander.LunarView
android:id="@+id/lunar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<LinearLayout
android:id="@+id/dets"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_marginLeft="0dp"
android:layout_marginTop="50dp"
android:orientation="vertical" >
<com.google.ads.AdView
android:id="@+id/adView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
ads:adSize="BANNER"
ads:adUnitId="a14ecf8f2d9ef49"
ads:loadAdOnCreate="true" >
</com.google.ads.AdView>
</LinearLayout>
<RelativeLayout
android:id="@+id/relLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:gravity="center_horizontal"
android:text="@string/lunar_layout_text_text"
android:textColor="#88ffffff"
android:textSize="24sp"
android:visibility="visible" />
</RelativeLayout>
</FrameLayout>
您需要告诉 GLSurfaceView 开始渲染。 You have to call (or even override) GLSurfaceView.start()
在您的 GLSurfaceView 中。 或者,setRenderer 是公共(public)的,因此如果您在 Activity 中调用 mGLSV.setRenderer(myRenderer);
,其中 myRenderer 是 MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
的实例,那么它应该自动开始渲染,而无需触摸 start()
编辑:实际上,start()
是在布局 View 时调用的(即当您 setContentView()
或将其添加到您设置为内容 View 的任何布局时), 而不是在调用 setRenderer 时
这听起来从头到尾,但如果你只是想以标准的 android/opengl-es 方式渲染某些东西,那么实现 Renderer 是为了如果你真的想深入了解并编辑 android 的方式,那么扩展 GLSurfaceView渲染。事实上,我建议根本不要扩展 GLSurfaceView,而是尽可能多地在 GLSurfaceView.Renderer 中扩展。我在没有扩展 GLSurfaceView 的情况下编写了整个 3D 游戏。我的代码如下所示:
public class stackoverflowTest extends Activity {
MyGLSurfaceView glSurface;
MyRenderer myRenderer;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myRenderer = new MyRenderer();
//Get hold of our GLSurfaceView
glSurface = (MyGLSurfaceView) findViewById(R.id.graphics_glsurfaceview1);
// optional
glSurface.setEGLConfigChooser(true);
glSurface.setRenderer(myRenderer);
//Set the renderer. setRenderer will call start() and start the GL thread, which then calls onSurfaceCreated, onDraw etc in the Renderer
}
@Override
public void onPause(){
super.onPause();
glSurface.onPause();
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
glSurface.onResume();
}
}
}
渲染器:
public class MyRenderer implements Renderer {
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// openGL drawing code goes here
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// etc
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// etc
}
}
GLSurfaceView:
public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
public MyGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
}
public MyGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attribs) {
super(context, attribs);
}
@Override
public void onPause(){
super.onPause();
}
@Override
public void onResume(){
super.onResume();
}
}
如果你能忍受升级到 android 2.1 (opengl-es 1.1) 你可以使用点 Sprite 而不是渲染纹理四边形或其他什么
关于java - 尝试以编程方式将 GLSurfaceView 添加到布局,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8494050/