我正在开发适用于 Android 的增强现实应用程序。我正在实现 Tom Gibara 的 canny edge detector class并将 Android 不支持的 BufferedImage 替换为 Bitmap。
方法“follow”(在下面发布)导致我出现 StackOverflow 错误。这是一个递归函数,但让我感到困惑的是它会在设备崩溃前正常工作大约 10-15 秒。
从谷歌看来,人们已经成功地用 Java 实现了这个类,但我想知道是否出于某种原因,它在 Android 上不起作用。 Gibara的代码规定它仅供单线程使用;这可能是问题的一部分吗?如果不是那样,我的错误对任何人来说都是显而易见的吗?
谢谢!
private void follow(int x1, int y1, int i1, int threshold) {
int x0 = x1 == 0 ? x1 : x1 - 1;
int x2 = x1 == width - 1 ? x1 : x1 + 1;
int y0 = y1 == 0 ? y1 : y1 - 1;
int y2 = y1 == height -1 ? y1 : y1 + 1;
data[i1] = magnitude[i1];
for (int x = x0; x <= x2; x++) {
for (int y = y0; y <= y2; y++) {
int i2 = x + y * width;
if ((y != y1 || x != x1) && data[i2] == 0
&& magnitude[i2] >= threshold) {
follow(x, y, i2, threshold);
return;
}
}
}
}
最佳答案
Android 的默认线程堆栈比您在桌面上获得的要小得多。在当前的 Android 构建 (2.3) 中,我相信堆栈大小设置为 12kB。您的递归太深了。
关于java - 适用于 Android 的 Canny 边缘检测器——关于递归函数的 StackOverflow,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4855156/