申请PhotoFiltre可以选择拉伸(stretch)图像的一部分。您选择一个矩形,然后您可以捕获顶点并将其移动到其他地方以制作任何四边形。您选择的图像部分将随之拉伸(stretch)。希望这些图片能让我的观点更清楚一点:
是否有可以处理此问题的通用算法?我想在 HTML5 Canvas 上获得相同的效果 - 给定图像和生成的角点,我希望能够以整齐地填充新四边形的方式绘制拉伸(stretch)图像。
前段时间我问了something similar ,解决方案是将图像分成三角形并拉伸(stretch)每个三角形,使每三个点对应于原始图像上的三个点。这种技术被证明是相当昂贵的,我希望是否有更通用的方法来实现这一点。
我想在 3D 渲染器中使用它,但我想使用 (2D) 四边形。
我不知道 PhotoFiltre 内部是否也使用三角形,或者它是否使用另一种(更便宜的)算法来像这样拉伸(stretch)图像。
有人可能知道是否有更便宜或更通用的方法/算法来拉伸(stretch)矩形图像,以便它填充给定四个点的四边形?
最佳答案
通常的方法是从目的地开始,选择合适的网格大小,然后为新形状中的每个点计算源图像中的对应点(可能根据您需要的质量进行插值)
关于image-processing - 拉伸(stretch)图像以适合任何四边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7149777/