试图弄清楚如何在不可见的平面上渲染阴影,所以我的 sceneView
的背景显示通过。
THREE.js 有一个 ShadowMaterial
这正是这样做的 - 仅渲染阴影。
目前的想法是制作一个看起来很简单的自定义 Metal 着色器,但我不确定如何敲掉地板以显示除阴影之外的所有内容。
这是一个影子捕手的例子:https://knowledge.autodesk.com/search-result/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Maya-2015-Shadow-Catching-with-Use-Background-material.html
最佳答案
好的,请查看 Github 上的这个示例项目:
https://github.com/carolight/Metal-Shadow-Map/blob/master/Shadows/Shader.metal#L67
该链接指向执行阴影贴图测试的着色器。基本上,它标准化了正在渲染的片段的 Z 位置,并将其与阴影贴图的 Z 缓冲区进行比较。如果它小于阴影-Z,则像素完全点亮(第 67 行),否则会稍微着色(第 69 行)。
您想要做的是为第 69 行写入 (0,0,0, shadow_opacity),为第 67 行写入 (0,0,0,0)。这应该发出透明像素。将 shadow_opacity 设置为 [0.0..1.0] 的统一值。
其余的设置显示在 example 中。 .将飞机/相机倾斜到所需的设置,跳过绘制立方体/花瓶/在 main pass
中的任何内容如果您真的不想在场景中使用它(行 279 )。 (但是,请注意 shadow pass
并将其保留在那里)。
关于opengl-es-2.0 - 在 Scenekit 中的透明地板/平面上显示阴影,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43959406/