这是一个关于在 Windows 平台上构建简单的 OpenGL ES 2.0 程序所需步骤的非常具体的问题。环境是带有非托管 C++ 的 Visual Studio。
我访问了 Khronos.org 网站,坦率地说,发现它有点不透明,因为它读起来像是由标准机构编写的东西。我不想下载“引用”或“规范”等。
我正在寻找的只是将我从 A 带到 B 的链接和步骤。换句话说,“下载这些文件或在此 URL 上运行此设置。使用对这些库的引用创建一个新的 Visual Studio 项目。包括这个头文件。”
再说一次,我对 ES 2.0 很感兴趣。
最佳答案
我一直在使用谷歌 Angle Project .它将 opengles 2.0 转换为 Win32 的 DirectX 9 调用。它工作得很好,甚至有很多例子。它也是 BSD 许可证,因此您可以将源代码用于您自己的项目。
关于c++ - 在 Windows 上开始使用 OpenGL ES 2.0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1446461/