opengl - 为什么具有 Opengl 3.0 上下文的 SFML 会绘制两次?

标签 opengl 3d sfml opengl-3

我一直致力于使用 SFML 进行上下文创建和 OpenGL 3.0 的 3D 应用程序。出于某种原因,当我尝试使用 OpenGL 3.0 创建上下文时,它似乎将图像略微缩小并加倍,中间有一个黑条,并且由于某种原因,屏幕似乎被绿色而不是红色清除。如果我将上下文更改为 2.1,它会正常绘制。最初我在使用现代 OpenGL 代码时遇到了这个问题,但我提供了一个使用固定功能管道的示例,这样问题就更清楚了。

#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp>

int main()
{
    // create the window
    sf::ContextSettings settings;
    settings.depthBits = 24;
    settings.stencilBits = 8;
    settings.antialiasingLevel = 4;
    settings.majorVersion = 3;
    settings.minorVersion = 0;

sf::Window window(sf::VideoMode(800, 600), "OpenGL", sf::Style::Default, settings);

// load resources, initialize the OpenGL states, ...
glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);

// run the main loop
bool running = true;
while (running)
{
    // handle events
    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event))
    {
        if (event.type == sf::Event::Closed)
        {
            // end the program
            running = false;
        }
    }

    // clear the buffers
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // draw...
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0);
    glVertex3f(-1.0,-1.0, 0.0);
    glVertex3f( 1.0,-1.0, 0.0);
    glEnd();

    // end the current frame (internally swaps the front and back buffers)
    window.display();
}

return 0;
}

如果我改变这两行:

   settings.majorVersion = 3;
   settings.minorVersion = 0;

对这些:

   settings.majorVersion = 2;
   settings.minorVersion = 1;

窗口正常绘制。

这是正在发生的事情的屏幕截图。 OpenGL 2.1 screenshot OpenGL 3.0 screenshot

第二张图片有点乱,因为我的电脑卡顿了。它不应该有那种橙色调。

我的设置是:

Ubuntu 12.10 英特尔 i7-3630QM 英特尔核芯显卡 4000

来自 glxinfo: OpenGL 渲染器字符串:Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile OpenGL 版本字符串:3.0 Mesa 9.0.2 OpenGL 着色语言版本字符串:1.30

来自 lspci: 使用的内核驱动:i915

我认为这可能是驱动程序问题,但我已经成功地使用 GLUT 运行 OpenGL 3.0 程序并且没有弃用的功能,因此它一定是在创建有效的 OpenGL 3.0 上下文并正常工作。

我很困惑为什么会这样。

最佳答案

SFML 使用兼容性上下文,因为它在内部仍然有一些旧样式的 opengl。您可以使用 glBegin 和 glEnd 等的原因是因为兼容性上下文。我没有你问题的答案,但它是一年前问的。如果您有解决方案,请发布。

关于opengl - 为什么具有 Opengl 3.0 上下文的 SFML 会绘制两次?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15993656/

相关文章:

c++ - SFML 停留在主函数退出

opengl - glm::透视解释

ios - 当所有 3 个坐标在对象坐标系中都可以变化时查找 3D 坐标

c++ - "Stuttered"按键时移动

java - 通用 3D 演示软件的建议框架

opengl - 使用每个三角形/面的纯色编写 GLSL 片段着色器的方法

c++ - 使用 sfml 或 openGL 激活四缓冲立体声

c++ - OpenGL 裁剪 Z>1.0

math - 如何从 OpenGL ModelView 矩阵获取 View 方向?

python - 我想两次使用 object a class 但它没有发生