我需要做同样的事情 here ,但适用于任何矩阵,而不仅仅是正方形。此外,遍历的方向需要相反。我试图编辑我在那里找到的代码,但无法弄清楚。
谢谢。
最佳答案
我记得是这么写的。我认为对于矩形矩阵,您需要进行一些小的更改和一行难以理解的废话:
#include <stdio.h>
int main()
{
int x[3][4] = { 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8,
9, 10, 11, 12};
int m = 3;
int n = 4;
for (int slice = 0; slice < m + n - 1; ++slice) {
printf("Slice %d: ", slice);
int z1 = slice < n ? 0 : slice - n + 1;
int z2 = slice < m ? 0 : slice - m + 1;
for (int j = slice - z2; j >= z1; --j) {
printf("%d ", x[j][slice - j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
输出:
Slice 0: 1
Slice 1: 5 2
Slice 2: 9 6 3
Slice 3: 10 7 4
Slice 4: 11 8
Slice 5: 12
简单解释一下它是如何工作的,每个切片都是从第一列开始的对角线,对角线向右上方并在第一行结束(最初是左下方,但现在由于海报的评论而交换)。
z2 表示在打印第一个数字之前必须跳过多少个项目。这对于前 m 个切片为零,然后对于每个剩余的切片增加 1。 z1 是最后应该跳过多少个项目,对于前 m 个切片再次从 0 开始,并为剩余的切片增加 1。
关于matrix - 在对角线条中遍历矩形矩阵,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2112832/