android - AndEngine:两个 Sprite 的碰撞

标签 android opengl-es andengine

我正在开发一款小型 Android 游戏。在开始使用 AndEngine 之前,我使用 Canvas 对象并在其上绘制所有内容。为了测试两个位图是否相互碰撞,我检查了它们的边界框是否重叠。在这种情况下,我检查了两个位图的重叠矩形是否有一个共同的非透明像素。 这种方法非常有效,我能够检测到像素完美碰撞。

由于一些性能问题,我开始使用 AndEngine。碰撞检测工作得很好,但两个 Sprite 的碰撞测试绝对是像素完美的。碰撞测试“只是”一个边界框测试。

最佳答案

这是像素完美检测的一个很好的例子,

AndEngine - Pixel Perfect Detection

关于android - AndEngine:两个 Sprite 的碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7386282/

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