我正在拍摄动态壁纸中的动画。这是代码。它几乎遵循 CubeWallpaper 演示:
void drawFrame() {
final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();
final BufferedInputStream buf;
final Bitmap bitmap, rbitmap;
Canvas c = null;
try {
c = holder.lockCanvas();
if (c != null) {
try {
buf = new
BufferedInputStream(assets.
open(folder+"/"
+imageList[ilen++])
);
bitmap = BitmapFactory.
decodeStream(buf);
rbitmap = Bitmap.createBitmap
(bitmap,
0,0,imageWidth,imageHeight,
transMatrix,false);
c.drawBitmap(rbitmap,
paddingX,
paddingY,
null);
if ( ilen >= imageCount ) ilen=0;
}
catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
}
} finally {
if (c != null) holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
// Reschedule the next redraw
mHandler.removeCallbacks(mDrawCube);
if (mVisible) {
mHandler.postDelayed(mDrawCube, fps);
}
}
其中“transMatrix”是之前预定义的缩放和旋转矩阵。
它应该以 30fps 的速度呈现,但它当然不会那样做。我最初的猜测是 BufferedInputStream 是一个因素。当我与位图一起使用时,我可能应该缓存其中的一些。但是还有其他想法吗?我必须使用 OpenGL hack 来制作动态壁纸吗?
最佳答案
是的,BufferedInputStream
和BitmapFactory
根本不应该在drawFrame()
中。您在每一帧上加载和创建资源,这是一种巨大的浪费。就像你说的那样,事先尽可能多地缓存,如果你发现在绘图过程中需要加载更多,请使用单独的线程来执行它,这样就不会减慢绘图速度。
关于android - 在 Canvas 中更好的帧率绘制位图?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6165840/