第一次发帖。找不到问同样问题的人,所以我一定是做错了。
背景故事: 我正在编写我的第一个基于钱包 JS Canvas 的 8 位冒险游戏。我写了一个我非常满意的概念证明,现在我想回去重构我的工作,使其尽可能干净、优雅和可重用。我熟悉高级 JS 和设计模式,我想尽可能多地利用它们。
我在哪里: 我有以下对象:Screen、Controls、Scene、Player、Sprite 和 Main 所有这些都使用 Module 模式,并通过 requireJS 加载。
现在我想制作更多游戏对象来扩展具有不同行为的基本 Sprite 对象。甚至可以扩展模块模式,以便您仍然可以访问底层原型(prototype)的方法吗?
例如,我想向某些模块添加走路和说话行为,这会影响它们的底层更新和绘制方法。我认为通过原型(prototype)链调用每个原型(prototype)方法是基本的,但事实证明这比我预期的要困难。
谁有可以应用于模块模式并创建具有不同行为的对象的装饰器或组合模式的示例?
如果不可能,我该怎么做? 我应该完全废弃模块模式吗?
最佳答案
应该可以:
define('mod1', function() {
...
});
define('mod2', ['mod1'] function(Mod1) {
Mod1.prototype.newFunction = function() {
...
};
});
关于javascript扩展模块模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14166115/