multithreading - 线程终止(再次…)

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当我通过将终止标志设置为true来停止线程'srch_slave_thread'时,(srch_slave_thread.terminate)释放线程的线程停止在析构函数的'inherited'行中,为什么?挂着的是WaitFor吗?如果我在析构函数中注释掉“继承”,则线程停止并释放自身。

取出“继承”并调试代码后:为什么线程在调用析构函数后跳入DoTerminate方法?

谢谢你。

Tsrch_slave_thread = class(TThread)   
private
  FSW: TStopWatch;
protected
  procedure Execute; override;
public
  SimpleEvent: TSimpleEvent;
  procedure DoTerminate; override;
  ...
  constructor Create; 
  destructor Destroy; override;
end;

创建一个事件对象。在构造函数中>>
constructor Tsrch_slave_thread.create;
begin
  inherited create(true);   
  Fsw := TStopWatch.Create;
  SimpleEvent := TSimpleEvent.Create;
end;

调用析构函数后跳到此处? >>
procedure Tsrch_slave_thread.DoTerminate;
begin
  inherited;
  self.simpleEvent.SetEvent; 
end;

线程在析构函数中的继承处挂起>>
destructor Tsrch_slave_thread.destroy;
begin
  self.SimpleEvent.free;
  inherited;
end;

在这里创建线程>>
function TMaster.th_slvsearch_start: integer; 
begin
  if not Assigned( Fslave_search_thread ) then begin
    Fslave_search_thread := TFslave_search_thread.create;
    ... 
  end
  else begin  
    ...
    exit;
  end;  
  with Fslave_search_thread do
  begin    
    master := self;  
    master_HWND := self.fMsgHandlerHWND;
    FreeOnTerminate := false;
    OnTerminate := slvsrch_termination;
    start;         
  end;
end;

停止线程从这里开始>>
procedure TMaster.th_slvsearch_stop;
begin
  Fslave_search_thread.Terminate; 
end;

线程执行>>
procedure Tsrch_slave_thread.Execute;
var
  text_orig: string;
  activesearch: integer;
begin
  FSW.Start;
  while not terminated do begin
    activesearch := master.CMD_LISTCNT; 
    //stopper refresh
    synchronize(procedure begin         
        with self.master do
          Fmasternode.text := FmasterDat.MstrName + ' (' + floattostr(Fsw.ElapsedMilliseconds / 1000) + 'sec - Searching)';
    end);
    if (SimpleEvent.WaitFor(2000) <> wrTimeOut) or (activesearch <> 1) then break;  
  end;
  FSW.Stop;  
end;

OnTerminate事件处理程序>>
procedure TMaster.slvsrch_termination(Sender: TObject);
begin
  if Assigned( Fslave_search_thread ) then
  begin
    self.FLastSearchTime := Fslave_search_thread.FSW.ElapsedMilliseconds / 1000;
    Fslave_search_thread.Free; 
    Fslave_search_thread := nil;
    self.Factive_slv_search := 0;
  end;
  ...
end;

最佳答案

您正在通过Free事件处理程序在线程对象上调用OnTerminate。仅此而已是一个错误,因为您无法在引发事件的同时释放对象,因为当事件返回时,您现在正在已破坏的对象中执行代码。

但这不是您的直接问题。由于对WaitFor中的TThread.Destroy的调用,您已使线程陷入僵局。线程无法完成,因为它正在等待自身。线程上的调用堆栈如下所示:

同步(CallOnTerminate)
终结
线程处理

因此线程正在等待主线程完成CallOnTerminate的执行。在主线程上,OnTerminate处理程序内部是对Free的调用。进而导致调用WaitFor。因此,主线程正在等待线程完成。那是您的经典僵局。线程A等待线程B,线程B等待线程A。

这个故事的寓意是:永远不要在Free事件处理程序内的线程上调用OnTerminate

解决方案可能是将FreeOnTerminate设置为True,并在OnTerminate处理程序中将Fslave_search_thread设置为nil

关于multithreading - 线程终止(再次…),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22349048/

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