c++ - 寻求内存泄漏方面的帮助 - 拥有多线程队列、字符缓冲区和结构

标签 c++ multithreading boost memory-leaks queue

所以我有一个 boost 的队列类来帮助描述 here .

在我的类(class)声明中我有

//...
    struct VideoSample
    {   
        const unsigned char * buffer;
        int len;
    };

    ConcurrentQueue<VideoSample * > VideoSamples;

//...

struct AudioSample
{   
    const unsigned char * buffer;
    int len;
};

ConcurrentQueue<AudioSample * > AudioSamples;

//...

在我的课上我有一个函数:

void VideoEncoder::AddFrameToQueue(const unsigned char *buf, int size )
{
    VideoSample * newVideoSample = new VideoSample;
    VideoSamples.try_pop(newVideoSample);

    newVideoSample->buffer = buf;
    newVideoSample->len = size;
    VideoSamples.push(newVideoSample);
    //free(newVideoSample->buffer);
    //delete newVideoSample;
}

我的应用只需要在队列中保留一帧。

已提供答案 here关于如何删除结构在这种情况下没有帮助,因为应用程序崩溃了。

我有类似的音频队列代码。

void VideoEncoder::AddSampleToQueue(const unsigned char *buf, int size )
{
    AudioSample * newAudioSample = new AudioSample;
    newAudioSample->buffer = buf;
    newAudioSample->len = size;
    AudioSamples.push(newAudioSample);
    url_write (url_context, (unsigned char *)newAudioSample->buffer, newAudioSample->len);
    AudioSamples.wait_and_pop(newAudioSample);
    //delete newAudioSample;
}

和一个在单独线程中运行的函数:

void VideoEncoder::UrlWriteData()
{
    while(1){
        switch (AudioSamples.empty()){
        case true : 
            switch(VideoSamples.empty()){
        case true : Sleep(5); break;
        case false :    
            VideoSample * newVideoSample = new VideoSample;
            VideoSamples.wait_and_pop(newVideoSample);
            url_write (url_context, (unsigned char *)newVideoSample->buffer, newVideoSample->len);
            break;
            } break;
        case false :  Sleep(3);     break;
        }
    }
}

顺便说一句:要将媒体数据流式传输到 url,我使用 ffmpeg 的函数。

顺便说一句:这里是我用于队列的代码:

#include <string>
#include <queue>
#include <iostream>

// Boost
#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/timer.hpp>

template<typename Data>
class ConcurrentQueue
{
private:
    std::queue<Data> the_queue;
    mutable boost::mutex the_mutex;
    boost::condition_variable the_condition_variable;
public:
    void push(Data const& data)
    {
        boost::mutex::scoped_lock lock(the_mutex);
        the_queue.push(data);
        lock.unlock();
        the_condition_variable.notify_one();
    }

    bool empty() const
    {
        boost::mutex::scoped_lock lock(the_mutex);
        return the_queue.empty();
    }

    bool try_pop(Data& popped_value)
    {
        boost::mutex::scoped_lock lock(the_mutex);
        if(the_queue.empty())
        {
            return false;
        }

        popped_value=the_queue.front();
        the_queue.pop();
        return true;
    }

    void wait_and_pop(Data& popped_value)
    {
        boost::mutex::scoped_lock lock(the_mutex);
        while(the_queue.empty())
        {
            the_condition_variable.wait(lock);
        }

        popped_value=the_queue.front();
        the_queue.pop();
    }

    Data& front()
    {
        boost::mutex::scoped_lock lock(the_mutex);
        return the_queue.front();
    }

};

我的问题是:如何清理 AddSampleToQueue 和 AddFrameToQueue 以使它们不会造成内存泄漏?

顺便说一句:我对所有这些 C++ 共享/自动的东西都很陌生。所以说初学者。因此,请提供至少集成到我的代码中的代码示例——因为我提供了我的所有代码。因此,如果您知道该怎么做 - 请尝试将您的知识整合到我的示例中。谢谢你。如果你能告诉我如何在不使用共享/自动指针的情况下做到这一点,我将非常高兴。

最佳答案

关于c++ - 寻求内存泄漏方面的帮助 - 拥有多线程队列、字符缓冲区和结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4173455/

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