所以我有一个 boost 的队列类来帮助描述 here .
在我的类(class)声明中我有
//...
struct VideoSample
{
const unsigned char * buffer;
int len;
};
ConcurrentQueue<VideoSample * > VideoSamples;
//...
struct AudioSample
{
const unsigned char * buffer;
int len;
};
ConcurrentQueue<AudioSample * > AudioSamples;
//...
在我的课上我有一个函数:
void VideoEncoder::AddFrameToQueue(const unsigned char *buf, int size )
{
VideoSample * newVideoSample = new VideoSample;
VideoSamples.try_pop(newVideoSample);
newVideoSample->buffer = buf;
newVideoSample->len = size;
VideoSamples.push(newVideoSample);
//free(newVideoSample->buffer);
//delete newVideoSample;
}
我的应用只需要在队列中保留一帧。
已提供答案 here关于如何删除结构在这种情况下没有帮助,因为应用程序崩溃了。
我有类似的音频队列代码。
void VideoEncoder::AddSampleToQueue(const unsigned char *buf, int size )
{
AudioSample * newAudioSample = new AudioSample;
newAudioSample->buffer = buf;
newAudioSample->len = size;
AudioSamples.push(newAudioSample);
url_write (url_context, (unsigned char *)newAudioSample->buffer, newAudioSample->len);
AudioSamples.wait_and_pop(newAudioSample);
//delete newAudioSample;
}
和一个在单独线程中运行的函数:
void VideoEncoder::UrlWriteData()
{
while(1){
switch (AudioSamples.empty()){
case true :
switch(VideoSamples.empty()){
case true : Sleep(5); break;
case false :
VideoSample * newVideoSample = new VideoSample;
VideoSamples.wait_and_pop(newVideoSample);
url_write (url_context, (unsigned char *)newVideoSample->buffer, newVideoSample->len);
break;
} break;
case false : Sleep(3); break;
}
}
}
顺便说一句:要将媒体数据流式传输到 url,我使用 ffmpeg 的函数。
顺便说一句:这里是我用于队列的代码:
#include <string>
#include <queue>
#include <iostream>
// Boost
#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/timer.hpp>
template<typename Data>
class ConcurrentQueue
{
private:
std::queue<Data> the_queue;
mutable boost::mutex the_mutex;
boost::condition_variable the_condition_variable;
public:
void push(Data const& data)
{
boost::mutex::scoped_lock lock(the_mutex);
the_queue.push(data);
lock.unlock();
the_condition_variable.notify_one();
}
bool empty() const
{
boost::mutex::scoped_lock lock(the_mutex);
return the_queue.empty();
}
bool try_pop(Data& popped_value)
{
boost::mutex::scoped_lock lock(the_mutex);
if(the_queue.empty())
{
return false;
}
popped_value=the_queue.front();
the_queue.pop();
return true;
}
void wait_and_pop(Data& popped_value)
{
boost::mutex::scoped_lock lock(the_mutex);
while(the_queue.empty())
{
the_condition_variable.wait(lock);
}
popped_value=the_queue.front();
the_queue.pop();
}
Data& front()
{
boost::mutex::scoped_lock lock(the_mutex);
return the_queue.front();
}
};
我的问题是:如何清理 AddSampleToQueue 和 AddFrameToQueue 以使它们不会造成内存泄漏?
顺便说一句:我对所有这些 C++ 共享/自动的东西都很陌生。所以说初学者。因此,请提供至少集成到我的代码中的代码示例——因为我提供了我的所有代码。因此,如果您知道该怎么做 - 请尝试将您的知识整合到我的示例中。谢谢你。如果你能告诉我如何在不使用共享/自动指针的情况下做到这一点,我将非常高兴。
最佳答案
关于c++ - 寻求内存泄漏方面的帮助 - 拥有多线程队列、字符缓冲区和结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4173455/