在OpenGL中,我可以通过正常绘制对象来勾勒对象的轮廓,然后使用模具缓冲区将其再次绘制为线框,这样就不会覆盖原始对象。但是,这样会导致轮廓带有一种纯色。
在此图像中,生物轮廓的像素与轮廓生物之间的距离越远,透明度越高。如何使用OpenGL达到类似的效果?
最佳答案
他们没有为此使用线框。我想这与着色器密切相关,并且需要这样做:
关于opengl - OpenGL中的轮廓效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12924188/