statistics - 如何以编程方式计算扑克赔率?

标签 statistics probability poker

我正在尝试编写一个简单的游戏/实用程序来计算 flutter 克赔率。我知道有很多resources讨论要这样做的公式,但是我想我很难将其转换为代码。特别是,我对Texas Hold-em感兴趣...

我了解有几种不同的方法,一种是您可以根据看到的纸牌计算出一定的下手几率。另一种方法是计算您将赢得某手牌的几率。第二种方法似乎要复杂得多,因为您必须输入更多数据(有多少玩家,等等)。

我并不是要你为我写这本书,但是朝正确方向的一些 push 会有所帮助:-)

最佳答案

以下是文章的一些链接,这些链接可以作为起点:Poker Logic in C#Fast, Texas Holdem Hand Evaluation and Analysis

“此代码段将使您使用C#和.NET很难计算出 flutter 克概率。”

在此Wikipedia article about Poker Probabilities和出色的statistical tutorial中给出了理论基础。

SpecialKEval上找到了用Objective-C,Java,C / C++或Python编写的完整项目的示例。其他链接和阅读可以在其中找到。

关于statistics - 如何以编程方式计算扑克赔率?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/193916/

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