最佳答案
粒度是细节的级别。粒度对象是程序中处于低级细节的对象。考虑:
- 游戏景观中的树木
- 文档中的字符
- 电影院的座位
- CAD 应用程序中的演示文稿
通常,应用程序中有许多粒度对象。如果您为每个树/角色/座位/电源点创建单独的对象,则可能会非常消耗内存。这就是享元模式解决的问题。
关于oop - OOP中粒度的含义,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12920335/
最佳答案
粒度是细节的级别。粒度对象是程序中处于低级细节的对象。考虑:
通常,应用程序中有许多粒度对象。如果您为每个树/角色/座位/电源点创建单独的对象,则可能会非常消耗内存。这就是享元模式解决的问题。
关于oop - OOP中粒度的含义,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12920335/