我对这三个术语真的很困惑。
我的理解是:
在工厂模式中,没有具体的工厂。工厂根据参数构建新对象。
在抽象工厂模式中,有多个具体工厂。客户端必须显式创建不同的具体工厂。
是吗?
还有哪些其他区别?
此外,什么是工厂方法模式?和工厂模式一样吗?
最佳答案
四人帮“设计模式;可重用面向对象软件的元素”一书包含两个条目,“抽象工厂”(又名“虚拟构造函数”)和“工厂方法”。我不知道“混凝土工厂”。我听说过这个词,但从未仔细考虑过。
工厂方法
在“工厂方法”中,一个对象有一个方法负责另一个对象的实例化。一个常见的示例是 JavaScript 文档对象和 HtmlElement
对象的创建:
var newDiv = document.createElement('div');
但这不是一个很好的例子,因为工厂方法的一个重要部分是多态性。如果我可以扩展 document
来定义另一个定义另一个 createElement
的类,这将是主要的工厂方法 Material 。
抽象工厂
抽象工厂旨在“提供一个接口(interface),用于创建相关或依赖对象系列,而无需指定具体类。
典型的直接的书本示例是 Widget Factory;在 GoF 发布的时候,跨平台 GUI 开发有点麻烦,所以你可以定义一个抽象的 widget 工厂类。
该类可以具有方法 createWindow
、createButton
、createScrollBar
等。反过来,将定义多个实现来生成 Swing 小部件或 AWT管他呢。然后,根据配置,将实例化不同的类。
附录 - 混凝土工厂
我相信具体工厂是抽象工厂或工厂方法的任何非抽象实现。
因此,当我编写自己的 document
泛化(覆盖 createElement
)时,我创建的类是一个具体工厂。
同样,WidgetFactory
是一个抽象工厂,而 SwingWidgetFactory
则是一个具体工厂。
关于design-patterns - 工厂、抽象工厂和工厂方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2079902/