design-patterns - 什么时候应该使用单例模式而不是静态类?

标签 design-patterns

列出决定使用 singleton 时的设计考虑因素与静态类相比。在这样做时,你被迫将两者进行对比,因此无论你能想出什么对比,对于展示你的思维过程也很有用!此外,每个面试官都喜欢看到说明性的例子。 :)

最佳答案

  • 单例可以实现接口(interface)并从其他类继承。
  • 单例可以延迟加载。仅当确实需要时才使用。如果初始化包括昂贵的资源加载或数据库连接,这非常方便。
  • 单例提供一个实际的对象。
  • 单例可以扩展到工厂。幕后的对象管理是抽象的,因此更易于维护并产生更好的代码。

关于design-patterns - 什么时候应该使用单例模式而不是静态类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46541/

相关文章:

java - 合作流消费者的设计思路?

language-agnostic - 适用于其他对象集合的类的设计模式?

java - 装饰设计和工厂设计模式

javascript - 函数的作用类似于装饰器,但使用突变而不是包装?

java - hibernate dao设计问题

c++ - 创建系统范围的资源 C++

multithreading - Parallel.ForEach 已过时。老了,过时了?

python - 无法在 Python 类中使用方法列表,它会破坏深度复制。解决方法?

c# - 哪种设计模式用于排序和过滤数据?

multithreading - 这是什么设计模式?它与线程有关