为什么我需要这个?
基本上我需要将彩色图像转换为灰度图像。包含图像的灰度版本可能是一个解决方案,但在我的情况下空间很紧张 - 我不希望我的 APK 太大。此外,我也想对像素进行一些处理以获得一些效果。同样,这是为了使 APK 更小。
我找到了getPixel setPixel from CCTexture2D和 Getting image's pixel RGBA ,但我想要更简单的东西。
感谢任何帮助。
谢谢!
最佳答案
这是我为您提供的解决方案:
1.首先制作图像的 CCImage 版本:
I) 来自文件:
CCImage *img= new CCImage();
img->initWithImageFile("colors.png");
II) 来自雪碧:
II.1) CCSprite -> RenderTexture2D
II.2) RenderTexture2D -> CCImage (
CCImage *testImage = RenderText2D->newCCImage();
)
2.然后你就可以做你需要的事情了:
CCImage *img= ... // make CCImage from CCSprite
int x=3;
if(img->hasAlpha())
x=4;
unsigned char *data = new unsigned char[img->getDataLen()*x];
data = img->getData();
// [0][0] => Left-Top Pixel !
// But cocos2d Location Y-axis is Bottom(0) to Top(max)
for(int i=0;i<img->getWidth();i++)
{
for(int j=0;j<img->getHeight();j++)
{
unsigned char *pixel = data + (i + j * img->getWidth()) * x;
// You can see/change pixels' RGBA value(0-255) here !
unsigned char r = *pixel;
unsigned char g = *(pixel + 1);
unsigned char b = *(pixel + 2) ;
unsigned char a = *(pixel + 3);
}
}
3.然后,将其转换为texture_2D
//CCImage -> Texture2d
texture_2D= new CCTexture2D();
texture_2D->initWithImage(img);
4.最后回到CCSprite
CCSprite *result= CCSprite::createWithTexture(texture_2D);
关于rgb - 获取和设置 CCSprite 中像素的 RGB/RGBA 值 (cocos2d-x),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9665700/