目前项目遇到一些麻烦。我正在实现一个游戏,我希望它是事件驱动的。
到目前为止,我有一个 EventHandler 类,它有一个重载方法,具体取决于生成的事件类型(PlayerMove、Contact、Attack 等)
我将让游戏驱动程序或类生成事件。我的问题是如何有效地处理事件而不将事件生成类与事件处理程序紧密耦合并使 EDA 的使用变得多余?
我想设计自己的简单处理程序,而不是使用内置的 Java 处理程序
最佳答案
如果您想要一个带有重载方法的 EventHandler
类,并且您的事件类型没有任何子类,那么这个使用反射的简单代码应该可以工作:
public class EventHandler {
public void handle (final PlayerMove move) {
//... handle
}
public void handle (final Contact contact) {
//... handle
}
public void handle (final Attack attack) {
//... handle
}
}
public void sendEvent (final EventHandler handler, final Object event) {
final Method method = EventHandler.class.getDeclaredMethod ("handle", new Class[] {event.getClass ()});
method.invoke (handler, event);
}
但是,如果您想为不同的事件使用单独的 EventHandler
,则以下内容会更好。
public interface EventHandler<T extends Event> {
void handle (T event);
}
public class PlayerMoveEventHandler implements EventHandler<PlayerMove> {
@Override
public void handle (final PlayerMove event) {
//... handle
}
}
public class EventRouter {
private final Map<Class, EventHandler> eventHandlerMap = new HashMap<Class, EventHandler> ();
public void sendEvent (final Event event) {
eventHandlerMap.get (event.getClass ()).handle (event);
}
public void registerHandler (final Class eventClass, final EventHandler handler) {
eventHandlerMap.put (eventClass, handler);
}
}
关于java - 创建简单的事件驱动架构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13483048/