java - XML 与 setImageDrawable/setImageBitmap

标签 java android android-layout drawable

如果我预加载某些图像,这对我的应用程序是有利的。正如官方文档中所写,我在 AsyncTask 中正确地执行了此操作。但是我对何时设置它们有疑问。

我将展示代码 fragment 。请注意,它是简化的(它们在我的真实代码中的互操作性更好,它检查空值等)。

让我们先看看原始(非预加载)版本:

<ImageView
    android:id="@+id/imageViewMyGraphicalImageElement"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:scaleType="centerCrop" 
    android:src="@drawable/my_graphical_element" >
</ImageView>

预加载版本具有以下 XML(请注意缺少 src 属性):

<ImageView
    android:id="@+id/imageViewMyGraphicalImageElement"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:scaleType="centerCrop">
</ImageView>

还有一段预加载代码:

sBitmap = bitmapBitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.my_graphical_element, options); 
// 'sBitmap' is a Bitmap reference, while 'options' is BitmapFactory.Options

最后是我设置的地方:

setContentView(R.layout.main);
...
ImageView imageViewMyGraphicalImageElement= (ImageView) findViewById(R.id.imageViewMyGraphicalImageElement);
imageViewMyGraphicalImageElement.setImageBitmap(sBitmap); 

问题: 显然,基于 xml 的解决方案在 调用 setContentView(...) 之前知道图像。预加载版本在该调用之后 设置图像。有什么不同吗?是否可以因此跳过系统完成的某些自动缩放或其他操作?

最佳答案

我刚刚为此写了一篇文章。希望能够回答你的问题。

https://plus.google.com/112740367348600290235/posts/VNAfFLDcKrw

ImageView 有 4 个 API 来指定图像。使用哪一个?有什么区别?

  1. setImageDrawable(可绘制可绘制对象)
  2. setImageBitmap(位图 bm)
  3. 设置图像资源(int resId)
  4. setImageURI(URI uri)

ImageView,顾名思义,用于显示图像。但什么是图像? Bitmap 是图像,不难理解,为此我们使用 setImageBitmap。然而,在内部,ImageView 有一个 Drawable 但没有 Bitmap 而这就是 setImageDrawable 的用途。当你调用setImageBitmap时,在内部,首先将位图包装到BitmapDrawable,这是一个Drawable,然后调用setImageDrawable

这是代码。

public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
    setImageDrawable(new BitmapDrawable(mContext.getResources(), bm));
}

那么,API 3 和 4 呢?

您应该已经知道有很多方法可以从文件路径、Uri 或资源文件创建位图。

BitmapFactory.decodeFile(String pathName)
BitmapFactory.decodeStream(Inputstream)
BitmapFactory.decodeResource(Resource res, int id)  
BitmapFactory.decodeByteArray(byte[] data)

意识到这一点,就很容易理解setImageResource/setImageUrisetImageBitmap一样了。

综上所述,setImageDrawable是其他API依赖的原始函数。其他 3 个只是辅助方法,可以让您编写更少的代码。

此外,记住 ImageView 实际上有一个 Drawable 很重要,它不一定是 BitmapDrawable !您可以将任何 Drawable 设置为 ImageView 。

除了通过 Java API 设置 Drawable 之外,您还可以使用 XML 属性为 ImageView 设置源 Drawable。请参见下面的示例。请注意,形状可以是图像文件(.png、.jpg、.bmp)或 xml 文件。

<ImageView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="50dip"
    android:src="@drawable/shape"/>

形状.xml

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle">
    <gradient android:startColor="#FFFF0000" android:endColor="#80FF00FF" android:angle="270"/>
    <padding android:left="7dp" android:top="7dp android:right="7dp" android:bottom="7dp" />
    <corners android:radius="8dp" />
</shape>

关于java - XML 与 setImageDrawable/setImageBitmap,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10972202/

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