我使用 SphereGeometry
和 MeshPhongMaterial
在 Three.js 中创建了一个简单的球体,并为其赋予静态颜色。我想知道如何覆盖仅占据球体一小部分的图像。我知道如何将整个纹理包裹在对象周围,但不知道如何将其放在一个位置。
最佳答案
您可以使用THREE.DecalGeometry
,它允许将纹理/图像投影到任何THREE.Mesh
上。
关于javascript - 如何在 Three.js 中将图像/纹理放在几何图形的一部分上?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57435809/