3d - 实时光线追踪 - Sult(Loonies、4k 简介)

标签 3d raytracing demoscene

我想知道Sult(链接:http://www.youtube.com/watch?v=FWmv1ykGzis)的效果是如何实现的。这个介绍怎么可能进行实时光线追踪?

最佳答案

实际上,这个作品是使用类似于光线追踪的非常好的算法编写的......光线行进有符号距离场。

这是我使用相同技术制作的 4k 演示: http://www.youtube.com/watch?v=t7anicyRI3w

这里有关于该算法的精彩演示: http://www.iquilezles.org/www/material/nvscene2008/rwwtt.pdf

关于3d - 实时光线追踪 - Sult(Loonies、4k 简介),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6668068/

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