如您所知,Unity Editor 在其 Hierarchy 中拥有图形模型和纹理。 。 这有助于我们更快地开发游戏:我们按下“播放”按钮,立即测试代码,然后按下“停止”并修改代码。
我有一个大数据要在游戏开始时加载。很多游戏信息表(不是数据库表,而是字面上的表。)在我按下“播放”按钮后需要一分钟才能加载。如果有一种方法可以在按下“播放”按钮之前加载大表,例如,Unity 编辑器在加载纹理和模型时加载它,我可以节省大量开发时间。
是否有办法将除模型和纹理之外的大数据加载到 Unity Editor 上,就像模型和纹理一样?
最佳答案
转到编辑--> 首选项... ---> 缓存服务器,然后通过将其从 更改为启用缓存服务器>禁用到本地或远程,具体取决于您要保存的位置。
如果您选择远程,您必须从 here 下载缓存服务器然后启动它并将IP插入Unity中输入的IP地址。
当您的项目中有大量资源时,这应该有助于节省加载时间。
关于unity-game-engine - 在按下“播放”按钮之前将大量数据加载到 Unity 编辑器上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50166324/