opengl - 为什么在调用 glfwWindowHint() 后,glewInit() 会导致 GL_INVALID_ENUM

标签 opengl glew glfw

出于某种原因,当我调用 glfwWindowHint() 时:

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);

然后调用电话:

glewInit()

我最终得到了一个 glError:GL_INVALID_ENUM。当我省略所有 glfwWindowHint() 调用时,一切正常并且没有设置 glError 。我是否错误地使用了这些库,或者这是 glfw 或 glew 中的错误?

请注意,我使用的是 glew-1.10.0 和 glfw-3.0.3

这是一个简单的程序来说明我所看到的问题:

#include <iostream>

#include "GL/glew.h"
#include "GLFW/glfw3.h"

int main(char* argc, char* argv[])
{
    GLFWwindow* window;

    if (!glfwInit())
    {
        return -1;
    }

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    window = glfwCreateWindow(800, 600, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    glfwMakeContextCurrent(window);

    //glewExperimental = GL_TRUE; tried commenting this out but I still get the error
    if(glewInit() != GLEW_OK)
    {
        return -1;
    } 
    switch(glGetError())
    {
    case GL_INVALID_ENUM:
        std::cout << "why is this happening?";
    }
}

最佳答案

因为在核心配置文件上下文中,使用glGetString (...)查询扩展字符串是无效的。 。您必须使用glGetStringi (...)并一一查询每个分机。坦率地说,这是糟糕的设计,因为 glGetStringi在大多数平台上必须通过扩展加载机制来加载。这是先有鸡还是先有蛋的情况,核心配置文件中的正确行为肯定是使用 glewExperimental = TRUE在初始化之前并忽略紧随 glewInit (...) 之后的无效枚举错误.

我应该指出,这并不是做错的事。这是 GLEW 在幕后如何实现的问题,也是 OpenGL ARB 做出的有点可疑的决定。我会离开GL_EXTENSIONS使用glGetString (...)查询有效的东西但定义了一些特殊字符串(例如“GL_CORE_PROFILE”)以在核心配置文件中返回。在我看来,每个人都会赢。


顺便说一下,这不是 glfwWindowHint对于导致出现此问题的major.minor 3.3。它实际上是你对 GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE 的使用。核心配置文件仅对 OpenGL 3.2+ 有效,因此只有在 Major.minor ≥ 3.2 核心的组合中才会出现此问题。

关于opengl - 为什么在调用 glfwWindowHint() 后,glewInit() 会导致 GL_INVALID_ENUM,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20034615/

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