我正在编写 OpenGL 应用程序,其中有一个 GrassPatch 类,它代表场景中的草 block 。我不想提供任何不必要的细节,因此 GrassPatch.cpp 大致如下所示:
GrassPatch::GrassPatch(GLuint density)
{
m_density = density;
generateVertices();
}
void GrassPatch::generateVertices()
{
const int quadVertexCount = 64;
GLfloat bladeWidth, bladeHeight, r;
GLfloat randomX, randomZ;
m_vertices = new GLfloat[quadVertexCount * m_density];
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < m_density; i++)
{
// generate 64 float values and put them into their respective indices in m_vertices
}
glGenBuffers(1, &m_VBO);
glGenVertexArrays(1, &m_VAO);
glBindVertexArray(m_VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat) * m_density * quadVertexCount, m_vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 16 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 16 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)(3 * sizeof(GLfloat)));
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 16 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)(5 * sizeof(GLfloat)));
glEnableVertexAttribArray(2);
glVertexAttribPointer(3, 8, GL_FLOAT, GL_FALSE, 16 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)(8 * sizeof(GLfloat)));
glEnableVertexAttribArray(3);
glBindVertexArray(0);
}
void GrassPatch::draw()
{
glBindVertexArray(m_VAO);
glPatchParameteri(GL_PATCH_VERTICES, 4);
glDrawArrays(GL_PATCHES, 0, 4 * m_density);
glBindVertexArray(0);
}
简而言之,每个草 block 的顶点数组对象(VAO)是在generatVertices内部生成的。我的数据是紧密包装的,每个顶点的属性位于索引 0、3、5、8 处,其中每个顶点由 16 个浮点组成。每个草叶由 4 个顶点组成,因此quadVertexCount 设置为 64。我使用的顶点着色器非常简单,如下所示:
#version 440 core
layout (location = 0) in vec3 position;
layout (location = 1) in vec2 texCoord;
layout (location = 2) in vec3 centerPos;
layout (location = 3) in float randomValues[8];
out vec2 TexCoord_CS;
void main()
{
TexCoord_CS = texCoord;
gl_Position = vec4(position, 1.0f);
}
这里的问题是,当我尝试使用 draw()
方法绘制每个草叶时,出现访问冲突错误。但是,如果我将属性索引稍微更改为 0、4、8、12,并在顶点着色器中进行必要的变量类型更改,问题就会消失,一切都会呈现良好。
我在这里缺少什么,什么会导致这样的问题?我在互联网上花了几个小时试图找到原因,但还没有找到任何答案。我正在使用 Visual Studio 2015 社区版。我使用的显卡是 NVIDIA GTX 770,所有驱动程序都是最新的。
最佳答案
这不是一个有效的调用:
glVertexAttribPointer(3, 8, GL_FLOAT, GL_FALSE, 16 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)(8 * sizeof(GLfloat)));
第二个参数(大小)需要为 1、2、3 或 4。如果您调用 glGetError()
,您应该会看到 GL_INVALID_VALUE
此调用的错误代码。
顶点属性最多只能有 4 个组件,与着色器代码中的 vec4
类型匹配。如果某个属性需要 8 个值,则必须将其拆分为 2 个属性,每个属性 4 个值,或者使用统一而不是属性。
关于c++ - 调用 glDrawArrays 时出现访问冲突错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34668652/