我目前有一个使用 Android Canvas 编写的游戏。它是完全 2D 的,我在 Canvas 上将位图绘制为 Sprite ,技术上可行,但我需要添加一些功能,需要在屏幕上绘制更多位图,并且会有更多移动.
应用程序需要更多功能。
从这种在 Canvas 上绘制位图的方法到使用 OpenGL 以便我可以更快地绘制它们的最佳方法是什么?
最佳答案
有几个平台正在制作 2d open gl 游戏: http://www.rokonandroid.com/
不幸的是,它们都没有像 iPhone 同类产品 (cocos2d-iphone) 那样开发得很好,但它们将帮助您更快地开始工作,而不是尝试自己立即与 openGL 进行交互。
关于android - 在 Android Canvas 或 OpenGL 上更快地绘制位图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3047994/