我还是 Java 和 Android 编程的新手,在发生碰撞时移除对象时遇到了很多麻烦。 我环顾网络,发现我永远不应该在碰撞检测期间处理移除 BOX2D 物体(接触监听器),我应该将我的对象添加到数组列表中并在物体的用户数据部分设置一个变量来删除或不处理更新处理程序中的删除操作。 所以我这样做了: 首先,我定义了两个 ArrayLists,一个用于面部,一个用于 body :
ArrayList<Sprite> myFaces = new ArrayList<Sprite>();
ArrayList<Body> myBodies = new ArrayList<Body>();
然后当我创建一个面并将该面连接到它的 body 时,我将它们添加到它们的 ArrayLists 中,如下所示:
face = new AnimatedSprite(pX, pY, pWidth, pHeight, this.mBoxFaceTextureRegion);
Body BoxBody = PhysicsFactory.createBoxBody(mPhysicsWorld, face, BodyType.DynamicBody, objectFixtureDef);
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(face, BoxBody, true, true));
myFaces.add(face);
myBodies.add(BoxBody);
现在我在 onloadscene 中添加一个联系人监听器和一个更新处理程序,如下所示:
this.mPhysicsWorld.setContactListener(new ContactListener() {
private AnimatedSprite face2;
@Override
public void beginContact(final Contact pContact) {
}
@Override
public void endContact(final Contact pContact) {
}
@Override
public void preSolve(Contact contact,Manifold oldManifold) {
}
@Override
public void postSolve(Contact contact,ContactImpulse impulse) {
}
});
scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
@Override
public void reset() { }
@Override
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
}
});
我的计划是通过检查主体的用户数据部分中的变量来检测接触监听器中哪两个主体发生碰撞,在数组列表中获取它们的编号,最后使用更新处理程序删除这些主体。
问题是: 我是否正确使用数组列表?在碰撞监听器中如何从数组列表中检索碰撞的对象? 如何将变量添加到用户数据(请提供代码)。 我尝试删除此更新处理程序中的正文,但它仍然抛出 NullPointerException,那么添加更新处理程序的正确方法是什么?我应该在哪里添加它? 这样做的任何其他建议都会很棒。 提前致谢。
最佳答案
通常,您会查看发生冲突的两个事物的用户数据,以确定是否应删除某些事物,并将要删除的事物放入列表中。然后在时间步之后,遍历列表并删除它们,并为下一个时间步清除列表。
{//game loop
do world step //contacts occur in here, some bodies may be put in the list
make sure list contents are unique
go thru list and delete contents
clear the list
}
因此,虽然您确实需要有一个可供使用的列表,但您不需要在创建所有实体时将它们放入其中。
用户数据可以是你自己创建的类,所以你可以让它包含你喜欢的任何东西。由于您有列表告诉您哪些主体被标记为删除,因此您不需要在用户数据中为此设置标记。此外,在每个时间步之后循环遍历世界上的每个物体以检查用户数据中的标志是低效的。
关于android - 发生碰撞时移除物体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7322250/