我在一些使用 C 的项目上工作并使用 Win32API,使用不同的语言或任何其他库(例如 MFC、GTK、QT .. 等)不是一个选择。
我正在寻找一种处理 Windows 消息/信号/事件的好方法,例如:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(msg) {
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_COMMAND:
switch(wparam) {
case ID_OK_BUTTON:
DoSomething(hwnd);
break;
case ID_FOO_BUTTON:
DoFoo(hwnd);
break;
/*
....
It's only getting more complex
....
*/
case ID_BAR_BUTTON:
DoBar(hwnd);
break;
case ID_EXIT_BUTTON:
SendMessage(hwnd, WM_CLOSE, wparam, lparam);
break;
case ID_OPEN_BUTTON:
OpenFile(hwnd);
break;
}
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
}
return 0;
}
这部分只会变得越来越复杂和丑陋。你知道有什么方法可以简化它吗,也许就像我在许多 GUI 库中经常看到的那样:
some_magic(some_object, message, callback);
任何简单的建议都会有很大的帮助。
最佳答案
MFC、ATL、WTL 使用映射概念以开发人员友好的方式定义消息到成员的映射。宏隐藏了消息/命令/通知代码的比较,并且在满足标准时调用相应的成员函数。
我希望这能解释它是如何工作的。一组 MAP_ENTRY
行应该看起来没那么难看。
#define MAP_ENTRY(message, callback) if(msg == message) return callback(wnd, msg, wparam, lparam);
// ...
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
MAP_ENTRY(WM_INITDIALOG, OnInitDialog)
MAP_ENTRY(WM_DESTROY, OnDestroy)
MAP_ENTRY(WM_TIMER, OnTimer)
return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
}
LRESULT OnInitDialog(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
// ...
}
LRESULT OnDestroy(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
// ...
}
LRESULT OnTimer(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
// ...
}
关于winapi - 处理 Windows 消息的更好方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12763000/