我正在编写一个 OpenGL 程序,在其中计算自己的矩阵并将它们传递给着色器。我想使用 Boost 的 uBLAS 库作为矩阵,但我不知道如何将 uBLAS 矩阵放入 OpenGL 的着色器统一函数中。
matrix<GLfloat, column_major> projection(4, 4);
// Fill matrix
...
GLuint projectionU = glGetUniformLocation(shaderProgram, "projection");
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, 0, (GLfloat *)... Um ...);
尝试将矩阵转换为 GLfloat 指针会导致编译时出现无效转换错误。
最佳答案
应该可以做到:
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, GL_FALSE, &projection.data()[0]);
关于opengl - 将 Boost uBLAS 矩阵传递给 OpenGL 着色器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3002709/