所以我试图让颜色或我的三角形从渐变变为纯色!我不太确定出了什么问题,我以与 size 相同的方式声明了gradientChange的统一变量,并且 size 工作正常并增加了三角形的大小,但是我尝试更改java代码中的gradientChange,值发生了变化,但三角形上的颜色没有改变。 还有一个关于 GLSL 代码格式的问题,在我在网上看到的所有示例中,他们都可以将每个声明放在单独的行中,但是当我尝试这样做时,它会破坏代码吗?
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
GL4 gl = (GL4) GLContext.getCurrentGL();
gl.glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glUseProgram(renderingProgram);
x+=inc;
if(x>1.0f)inc = -0.01f;
if(x<-1.0f)inc = 0.01f;
int offsetLoc = gl.glGetUniformLocation(renderingProgram, "offset");
gl.glProgramUniform1f(renderingProgram, offsetLoc, x);
int gradientloc = gl.glGetUniformLocation(renderingProgram, "gradientChange");
gl.glProgramUniform1f(renderingProgram, gradientloc, gradientChange);
int sizeloc = gl.glGetUniformLocation(renderingProgram, "size");
gl.glProgramUniform1f(renderingProgram, sizeloc, size);
gl.glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
这是我的 vertShader.glsl
#version 430
out vec4 varyingColor; uniform float offset; uniform int gradientChange; vec4 colorChange; uniform float size;
void main(void)
{ if (gl_VertexID == 0){ gl_Position = vec4(size * (0.25+offset), size * (-0.25), 0.0, 1.0);
colorChange = vec4( 1.0,0.0,0.0,1.0);}
if (gl_VertexID == 1){ gl_Position = vec4(size * (-0.25+offset), size * (-0.25), 0.0, 1.0);
colorChange = vec4( 0.0,1.0,0.0,1.0);}
if (gl_VertexID == 2){ gl_Position = vec4(size * (0.0+offset), size * (0.25), 0.0, 1.0);
colorChange = vec4( 0.0,0.0,1.0,1.0);}
if(gradientChange == 1){varyingColor = vec4( 1.0,0.0,0.0,1.0);}else{varyingColor = colorChange;}
}
最佳答案
gradientChange
的类型是int
,所以你必须使用glProgramUniform1i
而不是glProgramUniform1f
来设置变量的值:
(参见glProgramUniform
)
gl.glProgramUniform1f(renderingProgram,gradientloc,gradientChange);
gl.glProgramUniform1i(renderingProgram, gradientloc, gradientChange);
关于java - GLSL 统一变量未更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60165110/