如果我目前正在使用 SDL 和 GLEW(适用于 OpenGL 3.0+)开发 Windows 游戏,并且稍后想要将游戏移植到 Android,我是否需要重写大部分代码以从 OpenGL 3.0 转换为 OpenGL ES 2.0?有没有任何程序可以为我执行此操作?从 OpenGL 切换到 OpenGL ES 有什么大不了的吗?
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完全没有,转换起来非常容易。
唯一的区别是着色器变量和常量,以及 GL_RGBA8 到 GL_RGBA8_OES 等后缀。然而,OpenGL ES 也有限制。例如,您只能使用 GL_UNSIGNED_BYTE 或 GL_UNSIGNED_SHORT 作为索引数据类型 GL_UNSIGNED_INT。这意味着您一次性绘制的指数不能超过 65,535 个。尽管您应该引用官方 OpenGL ES 手册,https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/,但这并不是什么大问题。
引用链接OpenGL ES 2.0 vs OpenGL 3 - Similarities and Differences通过咖啡和代码
关于opengl - 从 OpenGL 3.0 切换到 OpenGL ES 2.0 有什么大不了的吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31444110/