OpenGL ES 2.0 中的片段着色器可以改变像素的 Z 值(深度)吗?
这在 OpenGL ES 2.0 中是如何实现的?
最佳答案
否 -- gl_FragDepth
(它是 GLSL 桌面版的一部分)在 OpenGL ES 中不存在。
但是,您可以检查 GL_EXT_frag_depth
是否存在。如果可用,则可以将深度写入 gl_FragDepthEXT
。
extension paper提供有关如何启用扩展等的更多详细信息。
关于OpenGL ES 片段着色器可以更改片段的深度值吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9503538/