最近开始学习LibGdx和Java,到目前为止进展顺利。 我遇到碰撞检测问题。
我有两个 Sprite ,它们可以表示为两种形状,一个多边形和一个圆形,它们会在任何给定时刻发生碰撞/相交。一旦这两个形状碰撞,就会触发一些东西。
到目前为止,这就是我所做的。它有点有效,但不准确。这是在 Render() 函数内部调用的:
public boolean CollectPowerUp(PowerUps powerUp) {
if (powerUp.position.dst(position) < Constants.PLAYER_HEIGHT -3) {
Gdx.app.log("Collected PowerUp", "TRUE");
EnablePowerUp(powerUp);
return true;
}
return false;
我搜索了很多网站,大多数解决方案都包含其他软件,例如2DCube或PhysicsEditor。是否可以仅使用 LibGdx 和 Java 来执行此交集?如果是这样,我应该检查什么?
谢谢
最佳答案
Intersector
类具有许多可用于碰撞检测的静态方法。
如果您的多边形是矩形,您可以使用:
Intersector.overlaps(Circle c, Rectangle r)
其他
Polygon polygon=new Polygon();
polygon.setVertices(new float[]{0,0,.......});
Circle circle=new Circle(x, y, radius);
float points[]=polygon.getTransformedVertices();
for (int i=0;i<points.length;i+=2){
if(circle.contains(points[i],points[i+1])){
System.out.println("Collide");
}
}
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上面的代码仅检测多边形顶点在圆内的碰撞,如果
- 圆完全位于多边形内
- 圆的某些部分在多边形内部,但顶点在圆外部
为圆创建一个多边形,在 View 中充当圆,在模型中充当多边形
float radius=100;
FloatArray floatArray=new FloatArray();
int accuracy=24; // can be use 1 for complete circle
for (int angle=0;angle<360;angle += accuracy){
floatArray.add(radius * MathUtils.cosDeg(angle));
floatArray.add(radius * MathUtils.sinDeg(angle));
}
Polygon circle=new Polygon(floatArray.toArray()); // This is polygon whose vertices are on circumference of circle
float[] circularPoint=circle.getTransformedVertices();
for (int i=0;i<circularPoint.length;i+=2){
if(polygon.contains(circularPoint[i],circularPoint[i+1])){
System.out.println("Collide With circumference");
break;
}
}
关于java - libGdx 多边形碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45339068/