所以我有这个片段着色器,它工作得很好,直到我将一些逻辑重构为一个单独的函数。我希望能够多次调用它,将不同版本的效果叠加在一起。
但是,一旦我创建了这个自定义函数,着色器就开始抛出错误:
ERROR: 0:33: 'grid' : no matching overloaded function found
这很奇怪,因为它似乎将其编译为函数。如果我从 grid()
中删除 return
我也会收到此错误:
ERROR: 0:36: '' : function does not return a value: grid
那么关于声明函数我错过了什么?
此处为完整着色器:
uniform float brightness;
uniform float shiftX;
uniform float shiftY;
uniform vec4 color;
varying vec3 vPos;
void main() {
gl_FragColor = vec4( grid(200.0), 0.0, 0.0, 1.0 );
}
float grid(float size) {
float x = pow(abs(0.5 - mod(vPos.x + shiftX, 200.0) / 200.0), 4.0);
float y = pow(abs(0.5 - mod(vPos.y + shiftY, 200.0) / 200.0), 4.0);
return (x+y) * 5.0 * pow(brightness, 2.0);
}
最佳答案
您必须将网格函数放在 main 函数之前,或者像在 c 中一样向前声明它。
如:
float grid(float size);
在主方法之前。
关于GLSL:找不到我的自定义函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12864203/