我正在使用Draw.java class from the Princeton library用于小型图形程序。目前它在窗口中运行。我想让它可缩放并全屏。我怎样才能做到这一点?我研究了全屏独占模式,但不太确定如何使用它。我尝试将其添加到我的程序中,但我似乎无法将绘图窗口链接到全屏框架,这会导致一个包含该程序的窗口和一个空白的全屏打开。除非有必要,否则我不想使用 Draw 类更改整个代码。关于如何使绘图窗口全屏有什么想法吗?
这是一个代码示例,尽管我认为它没有多大帮助:
Draw draw = new Draw("TapReact");
int canvasWidth = 1350;
int canvasHeight = 800;
draw.setCanvasSize(canvasWidth, canvasHeight);
以及使用全屏独占模式的全屏实现示例:
GraphicsEnvironment graphicsEnvironment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice graphicsDevice = graphicsEnvironment.getDefaultScreenDevice();
Window myWindow = new Window(new Frame());
graphicsDevice.setFullScreenWindow(myWindow);
如何链接
我的窗口
和 draw
,以便两者显示相同的内容?
非常感谢您的帮助,谢谢。
编辑:我已经尝试在 Draw.java
中实现 getFrame()
方法,并将该框架与 new Window(draw.getFrame())
。我还尝试在 Draw.java
中实现 setFullScreen()
方法,但也不起作用。
最佳答案
更新于 2020 年 3 月 11 日
在Draw.java中:
private boolean isFullscreen = false;
/**
* Sets the undecorated fullscreen mode.
*/
public void setFullscreen() {
isFullscreen = true;
frame.dispose();
frame = new JFrame();
frame.setUndecorated(true);
frame.setResizable(false);
frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
frame.setVisible(true);
width = frame.getWidth();
height = frame.getHeight();
init();
}
另外,还需要修改Draw.java中init()
方法的第二行:
private void init() {
if (frame != null) frame.setVisible(false);
if (!isFullscreen) frame = new JFrame(); // This is the modified line
offscreenImage = new BufferedImage(2*width, 2*height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
onscreenImage = new BufferedImage(2*width, 2*height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
offscreen = offscreenImage.createGraphics();
.........
然后在您的测试类中:
Draw draw = new Draw("TapReact");
draw.setFullscreen();
while (true) {
if (draw.isMousePressed() &&
draw.mouseX() > 0.4 &&
draw.mouseX() < 0.6 &&
draw.mouseY() > 0.4 &&
draw.mouseY() < 0.6) {
draw.setPenColor(Draw.RED);
} else {
draw.setPenColor(Draw.BLACK);
}
draw.filledSquare(0.5, 0.5, 0.1);
}
关于Java:使绘图程序全屏运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60601744/