我想将对象绘制为部分透明,但我不知道如何做。 我正在使用 MSDN 并使用 C++ 进行编码。
下面的代码是我如何绘制一个常规矩形,但我想绘制一个透明矩形。
VOID DrawingObject::Draw()
{
ID2D1HwndRenderTarget *m_pRenderTarget;
m_pRenderTarget->FillRectangle(RectF(10, 10, 20, 20),
m_pD2DDriver->GetBrush(static_cast<DrawingColor>(m_uColorIndex))
);
}
非常感谢任何帮助或指导。
最佳答案
看看 Brush Interface 。您可以创建画笔并使用 SetOpacity
创建透明画笔以发送到矩形。
您还可以直接使用 D2D1::ColorF(red,green,blue,alpha)
函数创建颜色。 alpha
参数是透明度。 0
完全透明,而 1
不透明。
如果您不知道如何使用它,this link包含有关如何使用ID2D1画笔的精彩示例和代码。下面是该页面的一些示例代码。
ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
&pGridBrush
);
关于c++ - 如何在 C++ 中使用 DirectX 绘制透明矩形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18279272/