Java - 语句/转换| PuLP 芯

标签 java actionscript-3 pulpcore

[请注意,这可能需要 AS3 + Java 知识]

背景信息:

我正在尝试使用 Java + Pulpcore 构建游戏,但我对这个场景还相当陌生。我正在构建的游戏可能比我想象的更加注重性能,而且我知道 Java 可以解决我的问题,但是我在处理严格类型等方面存在一些问题。

这是我在 AS3 中的代码:

Main.as3

import org.tbmb.champions.Container;
import org.tbmb.zombies.ZContainer;

public class Main extends MovieClip {

    // ******* temporary properties ******* /
    private var blunder:Container = null;
    // *******                      ******* /

    public function Main() {

        init(); // initialize objects

    }

    public function init():void {

        blunder = new Container(Blunder as Class);

    } // end of class

}

容器.as3

 package org.tbmb.champions {

     import flash.display.MovieClip;

     public class Container extends MovieClip {

          public function Container(champ:*) {

          } // end of constructor

     } // end of class

 } // end of package

错误.as3

package org.tbmb.champions.blunder {

    import flash.display.MovieClip;

    public class Blunder extends MovieClip {

        public function Blunder() {

        } // end of constructor

    } // end of class

} // end of constructor

1.) 我该如何用 Java 重写?

blunder = new Container(Blunder as Class);

2.) 我如何能够在我的容器类中接受上述行的任何 Java 类?

public function Container(champ:*) {

我需要这样做,因为我将不同的冠军类别(取决于用户选择的类别)发送到包含所有其他类别(健康等)的包含类别。我需要我的 Container 类接受任何类,而不仅仅是一个类;我会使用什么类型?

这是迄今为止我在 Java 中所拥有的:

ZomboPulp.java(主类)

import pulpcore.scene.Scene2D;

import org.tnpfk.champions.Container;
import org.tnpfk.champions.blunder.Blunder;

import pulpcore.sprite.FilledSprite;
import pulpcore.image.Colors;

public class ZomboPulp extends Scene2D {

    FilledSprite background = new FilledSprite(Colors.WHITE);

    Container container = null; // Container that contain's blunder, 
    // and all his objects (health, mana, etc)

    public void load() {

        this.initScreen(); // initialize main screen.
        this.initObjects(); // initialize our objects.

    } // end of load();

    public void initScreen() {

        add(background);

    } // end of initScreen();

    public void initObjects() {

        container = new Container(Blunder as Class); // ERROR HERE

    } // end of initObjects();

}

容器.java

package org.tnpfk.champions;

public class Container {

    public Container(Object champ) {

    } // end of constructor

} // end of class

很抱歉这篇文章很长,感谢您的帮助。顺便说一句,我确实检查了 StackOverflow;和 Google,但我找不到任何相关信息。

谢谢, jvm PuLP

最佳答案

好的!我没有使用 PulpCore 的经验,但我了解 AS3 和 Java,所以我想我可以回答你的问题。首先,我想我并不 100% 理解您需要对 Container 类中的 champ 对象做什么,而且我真的不明白为什么您要执行 Blunder as Class 而不仅仅是传递一个错误的实例。无论哪种方式,我都会向您推荐以下内容:

public void initObjects() {

    container = new Container(Blunder.class);

}

如您所见,只需获取任何类的 class 属性即可获取 Class 实例。现在,您已经有了使用 Object 作为任何类型的 Container 构造函数的类型的正确想法。但是,使用 Object 是不好的做法(使用方法重载/更具体的类型代替),这里甚至不需要它。获取 class 属性将始终为 Class 类型,即使它们代表不同的类。因此,将构造函数重写为:

public Container(Class champ) {

}

然后,在类里面做任何你需要做的事情。

现在,这基本上是一个直接端口,但似乎你正在做的一些事情是不好的做法。传递 Class 对象的整个系统似乎无关紧要且不必要;为什么不只传递对象的实例呢?例如,像这样:

public class Container {

    protected Champion champ;

    public Container(Champion champ) {

        this.champ = champ;

    }

}

现在,使 Champion 成为一个抽象类,其中包含所有冠军的通用方法:

public abstract class Champion {

    protected Something something;

    abstract Something getSomething();

}

(显然,此处显示的变量/方法只是示例。)然后,让您的各个 Champion 类子类 Champion:

public class Blunder extends Champion {

    public Something getSomething() {
        return this.something;
    }

}

等等。最后,执行以下操作:

public void initObjects() {

    container = new Container(new Blunder());

}

显然,这是一个基本示例,您不必采纳我的建议。但它可能比您在 AS3 中已有的系统更容易实现。

关于Java - 语句/转换| PuLP 芯,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7006533/

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