我有一堂方形画课。当我绘制这个正方形 2 次时,它会在它们之间创建 alpha channel 。这是图片:http://dl.dropbox.com/u/25397982/Screenshot_2012-09-13-16-21-22.png那么如何修复这个错误呢?
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您可以在绘制正方形之前禁用 Alpha 混合。 您可以通过在 gldraw 调用之前添加行 glDisable(GL_BLEND) 来完成此操作。
关于java - Android OpenGL-ES 删除 2 个纹理之间的 Alpha channel ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12404237/