我有一些处理代码,当按下某个键时我需要创建一个新的矩形框,并且我需要在屏幕上显示多个矩形框。我已经设置了所有代码,这样当我按下某个键时就会发生一些事情,但是我尝试无限地创建新对象,但无法让它工作。
代码:
public float translateX = 0;
public float translateY = 260;
public float translateZ = 10000;
float bulletX, bulletY, bulletZ;
public int rotationBlue = 1;
public int rotationGreen = 1;
public int rotationRed = 1;
public boolean shootBool = false;
public boolean shootBoolVal = true;
void setup() {
size(1280, 720, P3D);
frameRate(60);
}
void draw() {
background(0);
translate(640, 360, -10000);
fill(0);
box(100000);
ship();
control();
}
void control() {
if (keyPressed) {
if (key == 'a' || key == 'A') {
translateX = translateX - 5;
}
if (key == 'd' || key == 'D') {
translateX = translateX + 5;
}
if ((key == 's' || key == 'S')) {
translateZ = translateZ + 5;
}
if ((key == 'w' || key == 'W')) {
translateZ = translateZ - 5;
}
if ((key == 'q' || key == 'Q')) {
translateY = translateY - 5;
}
if ((key == 'e' || key == 'E')) {
translateY = translateY + 5;
}
if (key == 'f' || key == 'F') {
}
}
}
public void ship() {
fill(0, 0, 255);
stroke(255);
strokeWeight(3);
translate(translateX, translateY, translateZ);
//translate(mouseX, mouseY, 0);
rotateX(radians(rotationBlue));
rotateY(radians(rotationBlue));
rotateZ(radians(rotationBlue));
rotationBlue++;
box(100);
fill(0, 255, 0);
rotateX(radians(rotationGreen));
rotateY(radians(rotationGreen));
rotateZ(radians(rotationGreen));
rotationGreen--;
box(100);
fill(255, 0, 0);
rotateX(radians(rotationRed));
rotateY(radians(rotationRed));
rotateZ(radians(rotationRed));
rotationRed = rotationRed + 2;
box(100);
//translateZ = translateZ - 5;
}
这是我迄今为止拥有的所有代码。我需要能够拥有它,以便当我按下“F”键(已在功能控件中定义)时,会在船舶的坐标处创建一个新框,该框自身的 Z 方向不断减小。请记住,我必须能够同时拥有多个这些盒子。
我希望有人告诉我必须采取哪些步骤才能做到这一点。
最佳答案
以下是获得您需要的内容所需的步骤:
- 定义一个自定义
Bullet
对象,其中包含位置、速度和其他所需属性,可能还有绘图函数 - 声明这些
Bullet
对象的集合 - 当您想射击子弹时,只需将其添加到集合中即可
- 要绘制所有项目符号,请在
draw()
方法中迭代集合 - 要更新所有子弹的属性,请定义一个
update()
方法,该方法更新每个子弹的速度、位置等,也由draw()
函数调用
关于java - 使用游戏中的对象创建子弹,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26394622/