我相信我遇到的问题是,除非我在 gameview.drawFrame() 中使用 GL10 gl,否则 gameThread 将无法工作。我尝试创建一个对象 gl 传递它,但仍然无法工作。另外使用 game.onResume 更新游戏是错误的吗? 我在 Main.class 中创建了一个 gameThread 实例,并对
public class GameThread extends Thread {
Object gl;
private static int MAX_FRAME_SKIPS;
private static int FRAME_PERIOD;
private OpenGLActivity game;
private MyGLRenderer gameView;
private boolean gameRunning = true;
private boolean running = false;
Handler handler = new Handler();
public GameThread( int maxFPS, int maxFrameSkips) {
game = new OpenGLActivity();
gameView = new MyGLRenderer();
MAX_FRAME_SKIPS = maxFrameSkips;
FRAME_PERIOD = 1000 / maxFPS;
gl = new Object();
}
@Override
public void run() {
long beginTime;
long timeDiff;
int sleepTime;
int framesSkipped;
beginTime = System.currentTimeMillis();
framesSkipped = 0;
this.gameRunning = this.game.isRunning();
this.game.onResume(); // Update game
this.gameView.onDrawFrame((GL10) gl); // Render the game
timeDiff = System.currentTimeMillis() - beginTime; // Calculate cycle length
sleepTime = (int) (FRAME_PERIOD - timeDiff); // Calculate time available to sleep
// Checks if got time to sleep, either sleeps thread or catches up
if (sleepTime > 0) {
if (this.gameRunning && running) {
handler.postDelayed(this, sleepTime);
}
while (sleepTime < 0 && framesSkipped < MAX_FRAME_SKIPS) {
this.game.onResume(); // Update without rendering
sleepTime += FRAME_PERIOD; // Add frame period to check if in next frame
framesSkipped++;
if (this.gameRunning && running) {
this.run(); // No time to wait! RUN! CATCH UP!
}
}
}
}
public void setRunning(boolean running) {
this.running = running;
}
}
public class Main extends Activity{
GameThread gt = new GameThread(48, 100);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main_layout);
}
public void PlayGame(View v) {
Intent intent = new Intent(Main.this, OpenGLActivity.class);
startActivity(intent);
gt.setRunning(true);
}
最佳答案
您没有 GL10
对象这一事实只是这里的一个症状。事实上,我认为 Android 上从未使用过这种方式。它是 javax.microedition.khronos.opengles 包的一部分,我认为它是某种标准 Java OpenGL ES 接口(interface)。我不确定它是否有效,但我肯定从未见过有人使用它。
Android 中常用的 OpenGL 接口(interface)位于 android.opengl
包中,名称为 GLES10 , GLES11 , GLES20 , GLES30 , GLES31 .
在这些类上,所有方法都是静态的。因此,您永远不需要对象实例来进行 OpenGL 调用。
但是,这就是您的实际问题:要进行 OpenGL 调用,您需要创建一个 OpenGL 上下文,并将其设置为当前上下文。您还需要一个渲染表面。有两个主要选项:
- 使用 EGL14 的(中等)困难的方法接口(interface)(或 EGL10 如果您需要支持低于 17 的 API 级别)。
- 您可以选择更方便且使用广泛的路线,并使用 GLSurfaceView ,它为您创建上下文和渲染表面。
我建议您从 Android 文档中的官方教程开始。一旦你经历过这个:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html,以上所有内容都会变得更加清晰。 .
您还应该知道 OpenGL ES 1.x 大多数情况下被认为已过时。如今,ES 2.0 及更高版本的使用更加广泛。
关于java - 如何在 run() 方法内部传递 GL10 对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29049434/