首先,很抱歉这个奇怪的“标题”,但由于我不知道这个名字,所以很难用简短的句子来描述。
我以前来过这里很多很多次,但这是我第一次真正的 Activity 。 我通常会通过我想知道的东西来搜索、阅读和奋斗。然而,这次我似乎无法得到答案,我觉得很遗憾。
最近我读了《Head First Design Patterns》,我不记得其中有涉及到它。另外,我在框中输入了相当多的谷歌术语,但没有正确的定义。我只是找不到正确的搜索词组合来确定答案。
我对“转发共享/链接”的正确名称有疑问 方法及其参数。
我正在编写 JavaDocs 注释,以使我的代码易于理解,但我无法获得适合于此的正确术语或设计模式名称。
但我认为,仅仅问这个并不能得到我需要的东西。所以我有一个小样本来尽可能基本地演示我的问题。我希望这有点容易理解。
public class Framework()
{
private Game game = new Game();
public Framework()
{
loadComponents();
}
public void loadComponents()
{
// first loading framework requirements.. (lets say a button graphic)
game.load(); // lets start loading the game....
}
public static void main (String[] args)
{
new Framework();
}
}
public class Game()
{
private World world = new World();
public void load()
{
// now we load some of the basic graphics.. (lets say a few borders)
world.load(); // lets start loading the world!
}
}
public class World()
{
private Textures textures = new Textures();
public void load()
{
// now we load the worlds grid...
textures.load(); // ofcourse we need textures, lets load...
}
}
public class Textures()
{
public void load()
{
// loading the textures...
// end of this loading link.
}
}
在这个例子中,我们从 Framework 开始,调用 Game 中的 load 方法,然后调用 World 中的 load 方法, 然后调用Textures中的load方法。让我们把它变得简单一点:
Framework.load()->Game.load()->World.load()->Texture.load();
但是我们当然得到了更多这样的“链接”。
Framework.load()->Editor.load()->Entities.load();
Framework.input(输入输入)->Game.input(输入输入)->Player.input(输入输入);
Framework.draw(Graphics2D g2d)->Game.draw(Graphics2D g2d)->World.draw(Graphics2D g2d);
我该如何描述或称之为最好的“链接/链接”?因为 Java 中的链接就像: Player.getLocation().setLocation(12,12).etc();
我希望我的问题现在有点清楚了, 感谢您提前抽出时间!
- 埃德温
最佳答案
我相信这被称为 Delegator pattern
关于java - 这个 "method linking"对其他组件的(最佳)名称或描述是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31414099/