我将编写一个游戏,而一位 friend 将负责所有图形工作。
处理游戏中图形的最佳方式是什么?
我们不想画东西,我们会在时间之前完成所有图像。
显示这些图像的最佳方式是什么?
我阅读并查看了有关 opengl es 的教程,发现它们几乎都是在教如何从头开始绘制东西。
如果我要预先绘制所有图像和图形,您能给我指出哪个方向?
采用卡通动画风格,绘制所有图像,然后在游戏过程中适当显示,这是一个不好的方法吗?
这些仍然需要快速且多次完成。
提前致谢
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最佳答案
这实际上取决于您想要的图形数量和每秒帧数。如果您正在研究 OpenGL,我强烈建议您看看 cocos2d can do ...
如果响应时间不是问题(例如棋盘游戏),Core Animation非常简单。
关于iphone - 在 iPhone 游戏中处理图形的最佳方式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3088699/