这是我的问题。
我正在使用 OpenGL ES 在 iPhone 上开发一款游戏。我开始使用 Xcode 模板 OpenGL ES 应用程序以及一个 EAGLView 等进行开发。
我的菜单 View 和游戏 View 使用相同的 OGL View ,但现在我想添加分数排名,因此我需要一个键盘和一个文本字段来写入名称,以及一些标签或表格 View 来显示排名。
更新:嗯,我认为最好的解决方案是将我当前的 glView 与另一个 UIKit View 结合起来,我将在其中放置分数排名并进行切换。
我有 Apress 的书开始 iPhone 开发,并且我遵循有关多个 View 的章节。我想在两个 UIViewController 之间切换,但是当我要在游戏中进行更改时... glView 不是 UIViewController,它是 UIView,所以我迷路了。
有人可以帮我解决这个问题吗? :-(
非常感谢。
最佳答案
嗯,我想我解决了这个问题,所以我与你分享解决方案。
我从书中的多个 View 示例开始:三个 xib(主窗口和我们切换的两个 View )、应用程序。 delegate,每个 View 有两个 View Controller 和一个在 View 之间切换的 Root View Controller 。
我将 EAGLView 类和渲染器添加到该项目中,并将 EAGLView 上的 initWithCoder 方法更改为 initWithFrame:
//- (id) initWithCoder:(NSCoder*)coder
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if ((self = [super initWithFrame:frame])) {
// The same we had.
然后,在我的 Root View Controller 中,当我点击按钮时,我添加了一个 IBAction:
- (IBAction)drawEAGLView:(id)sender {
CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
glView = [[EAGLView alloc] initWithFrame:CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height)];
self.view = glView;
[glView startAnimation];
}
仅此而已。非常简单而且效果很好。也许它需要一些优化,但这是一个很好的起点。
所以,我现在可以做我的分数排名了:D
关于iphone - 在 OpenGL ES View 和 UIKit View Controller 之间切换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2257837/