我需要保存一个浮点值,它是一个整数值的复制内存。
在 reinterpretedFloat
函数中,我制作了一个样本整数并将内存复制到一个浮点变量。
问题是当 memcpy-ed float 返回时值会改变。
这是示例代码。
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
void printHex(const unsigned char* buff, int count)
{
printf("0X");
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
printf("\t%X", buff[i]);
}
printf("\n");
}
float reinterpretedFloat()
{
int32_t value = 0x7F845E58;
float tmp;
memcpy(&tmp, &value, sizeof(float));
printHex(reinterpret_cast<const unsigned char*>(&tmp), 4); //memcpy
return tmp;
}
int main()
{
float newFloat = reinterpretedFloat();
printHex(reinterpret_cast<const unsigned char*>(&newFloat), 4); //returned value
return 0;
}
这是结果。
0X 58 5E 84 7F(memcpy)
0X 58 5E C4 7F(returned value)
我期望的是 0X 58 5E 84 7F
...
任何人都可以解释为什么会这样? 在 x64 配置中,不会发生这种情况。
最佳答案
0x7f845e58 是一个 signaling NaN .它被标准化为 0x7fc45e58,这是一个具有相同负载的安静 NaN。
x86-64 和 32 位 x86 结果之间的区别是因为在前一种模式下,要从 reinterpretedFloat()
函数返回 float
值, SSE 中的 MOVSS
指令ISA 扩展将值加载到 xmm0
寄存器而不进行任何转换,而在后者上,使用 FLD dword [...]
,它从 32 位 float
到x87的内部 80 位 long double
格式,将信号状态规范化为 quiet*。
机制上的差异是由于 x86-64 架构保证支持 SSE,因此 ABI 使用它,而 i386 ABI 不需要它,因为并非所有 x86 CPU 都支持它。
* 从技术上讲,转换会导致无效操作异常,但由于它被屏蔽(默认情况下),您会得到从 NaN 中删除信号状态的规范化结果
关于c++ - 将 int32 重新解释为 float,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50570212/