c++ - Windows API 中的逻辑坐标和设备坐标混淆

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我一直在研究一个 Visual Studio C++ Windows 应用程序项目,它使用了两个函数 SetWindowExt (...)SetViewportExt (...)。我对这两个功能的作用以及为什么需要它们感到困惑。搜索这些函数,我得出了逻辑坐标和设备坐标的概念。

谁能解释一下这两个概念的重要性是什么?

最佳答案

设备坐标是最容易理解的。它们与您使用的设备直接相关,例如屏幕或打印机。

举个例子,让我们看一下屏幕上显示的一个窗口。设备坐标是相对于特定设备定义的,因此在窗口的情况下,所有内容都将在客户端坐标中。这意味着原点将是窗口客户区的左上角,y 轴将从上到下运行。所有单位均以像素为单位,因为这是一个屏幕元素。

您一直在使用这些工具,因此您可能已经比您想象的更了解它们。例如,无论何时处理鼠标事件或调整窗口大小时,您都会获取并设置设备坐标。

逻辑坐标考虑了当前的映射模式。每个设备上下文 (DC) 都可以应用一个映射模式(GetMapModeSetMapMode)。各种可用的映射模式由 MM_Xxx 值定义。这些不同的映射模式中的每一种都会导致对原点和 y 轴方向的解释不同。 The documentation将准确地告诉您它们是如何工作的。

当您操作设备上下文(例如,在其上绘制)时,会考虑当前的映射模式,因此您使用的是逻辑坐标。

使用默认的 MM_TEXT 映射模式,每个逻辑单元映射到一个设备单元(记住,对于一个窗口,这将是一个像素),因此不需要转换。在这种映射模式下,逻辑坐标系和设备坐标系的工作方式完全相同。由于这是默认设置,并且可能是您大部分时间使用的设置,因此它可能是您感到困惑的根源。

相关阅读: Coordinate Spaces and Transformations (MSDN)

关于c++ - Windows API 中的逻辑坐标和设备坐标混淆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15862205/

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