我有一张由 HTML 5 Canvas 中的六边形组成的马赛克 map 。我希望能够做的是,当两个不同的地形聚集在一起时,它们会相互混合。我想从图 1 转到图 2
图片 1
图片 2
最佳答案
屏蔽 2D 图 block map 的图 block 过渡
复合运算
对于 2D 游戏,您可以使用蒙版来混合不同的图像。蒙版只是一张图像,其 Alpha channel 值决定了将一张图像的多少添加到另一张图像中。
2D Canvas 上下文具有多种复合模式,可帮助满足所有类型的 mask 需求。请参阅MDN globalCompositeOperation了解详情。
使用对称性。
您可以通过编程方式构建蒙版或手动创建它们(手绘通常具有更好的外观)。您可以利用六边形的对称性,这样您只需要 2 个 mask 即可在两种类型的游戏图 block 之间进行过渡。
下一张图片显示了一个六边形,它是由 6 个三 Angular 形创建的(其中一个是偏移的以显示单个三 Angular 形单元。
然后,将 A 和 B 的三 Angular 形再次切成两半,显示从水到沙的过渡。 (抱歉,图像有点大,我忘记了我正在使用的分辨率)
使用这两个部分并旋转和镜像它们(通过上下文转换),您可以构建从一种图 block 类型到另一种图 block 类型的连接过渡。实际上,您正在处理 12 个小三 Angular 形,而不是一个大六边形。
图像显示颜色,但您可以将它们作为蒙版,并根据需要将六边形创建为图像(分辨率、图 block 大小、图 block 数量和 CPU 时间量将决定您如何构建图 block 。您可能必须在启动时执行此操作并消耗一些内存,或者如果游戏分辨率较低且简单,您可以即时执行此操作)
上图中的 A 是两个相邻的 A,其中一个是另一个的镜像。
请记住,颜色代表蒙版而不是实际的图像内容,因此对于该示例,您将有 2 个三 Angular 形 (A,B) 代表黄色,2 个三 Angular 形 (A,B) 代表青色,两个三 Angular 形作为蓝色蒙版,其中 alpha 为 0,其中您不希望显示关联的纹理。
每个 mask 都可以旋转 60 度(PI/3 弧度)并进行镜像以创建 12 个可能的 Angular 位置。
请注意,如果您的图 block 连接了 3 个或更多不同类型,则您将必须创建更复杂的过渡。
关于javascript - 马赛克 Canvas 2d 游戏中的地形联合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47489460/