javascript - 是否可以使用 AR.js 在网络上进行增强现实扩展跟踪?

标签 javascript three.js augmented-reality aframe ar.js

我正在开发一个基于 THREE.js 和 AR.js 的基于 Web 的增强现实项目。

我面临的问题是,当“标记”离开我的相机时,增强现实图像会消失或卡在屏幕的一侧。

Vuforia 2.8 版本已经解决了这个问题。 Vuforia SDK 2.8: Now with Extended Tracking

使用 AR.js 的网络增强现实是否存在类似的解决方案?

最佳答案

抱歉,这是不可能的。有人在 GitHub 跟踪器 AR.js 上问了几乎同样的问题。 :

Honestly, if you want to be able to have AR content without marker images constantly present within view of the camera, there's really only one alternative: SLAM-based AR. e.g. ARKit or ARCore (formerly Tango). These API's are not available for browser, but if you're interested in WebAR without markers, look into:
https://github.com/google-ar/WebARonARCore
https://github.com/google-ar/WebARonARKit
Otherwise, this is your best option if you can handle having markers in view of the camera 100% of the time (if that's what you're asking about). p.s. I've not tried AR.js w/ multi-marker images yet (I've since moved away from it in favor of the above).

关于javascript - 是否可以使用 AR.js 在网络上进行增强现实扩展跟踪?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50805169/

相关文章:

ios - ARKit 在 ARWorldTrackingConfiguration 和 ARFaceTrackingConfiguration 之间切换 - 后置和前置摄像头

javascript - 异步方法总是返回未定义

javascript - Uncaught ReferenceError : (function) is not defined at HTMLButtonElement. onclick

javascript - 如何在 AngularJS 中动态更改表格单元格颜色

rotation - 三个js如何围绕对象自己的中心而不是世界中心旋转

javascript - 三.JS:获取旋转物体的位置

ios - 在远处使用大型 3D 模型时避免 ARkit 和 SceneKit 中的纹理和阴影闪烁

javascript - JavaScript for 循环初学者

javascript - 需要相当于 three.js javascript 'loadTexture' 语句的 clojurescript

java - ARCore – 如何在没有任何特征点的情况下在墙壁等表面上放置/创建对象?